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[ Video Game ]
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メジャーリーグベースボール 2K8
【サイバーフロント】
Xbox 360
発売日: 2008-11-27
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 4,917 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,290円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
充分楽しい!! 画像はリアルで雰囲気は充分です。今作から導入されたスティックを使った投球方法も難しいがゆえに、狙ったコースにキッチリきまらず、ある程度のばらつきが生まれ、そこがまた楽しい!!ただ、ある程度の慣れと緩急とコースを考えながら投げないとバカスカ打たれます。そこがこのゲームの一番の面白さなんだと思います。 ただ、始めに試合をしながらゲームバランスを調整しないと、三振はとれない!バカスカ打たれる!バカスカ打てる!と、かなり大味な試合になってしまいます。しかも調整項目がかなり多いので、自分に合ったバランスにするのに、結構な時間を要します。それが苦にならない方は問題ないです。悪い点を一つ!データが2007シーズン終了後の物です。やっぱり2008シーズンの物がよかったなーと思いつつ遊んでます。なので評価は星4つしかし!メジャーのファンの方、雰囲気が好きな方にはおすすめです
うむむ… これはきつくないかな…?「メジャーリーグベースボール2K7」を楽しくプレイさせてもらったので楽しみにしてたんですが…今回から新しく操作方法が変わり、難しくなってるのは設定で変えられるからまだ良しとしても…場面の切り替わり事に画面が固まり、ロードしてるのか待たされ、音楽は途切れ…ハードディスクへの取り込みでなんとか遊べるけど、酷すぎる。「2K7」の方が力が入ってたような気がするのは僕だけでしょうか?なんだか発売会社も変わってるみたいだし…なんか関係あるのかな?正直作品のクオリティにがっくりです…
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[ Video Game ]
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マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス
【エレクトロニック・アーツ】
Xbox 360
発売日: 2008-11-20
参考価格: 7,665 円(税込)
販売価格: 6,074 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,460円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
馬鹿ゲーの部類ではないかと。 車や戦車、ヘリを強奪したり買ったりしながら、敵や建造物を破壊しまくるゲーム。
映像が綺麗で、森や埃っぽい街を好きなように歩き回れるので、一種の箱庭ゲーかと。
FPSではなくTPSなので、戦闘(照準)などは極めて大雑把。
とにかく爆発物や航空支援などが派手なので、ビルや家が倒壊(陥没?)する様を見てるだけでも楽しめます。
何も考えずに壊す!それが醍醐味。
オンラインCoopならば、楽しさ倍増。
残念なのは、二周目がないのでクリアした状態を引き継いでプレイができない点。
あと爆発ですぐ死ぬ。
体力は大体100(満タン)か1(瀕死)か0(死亡)。
暇つぶしには。 前作よりも簡単になり、クリア時間もかなり短縮。プレイはむしろ、クリアするのに必要なミッションをする時間よりも、購入アイテムをアンロックするためのミッションに時間の大部分を割かれる。しかしアイテム自体、砲撃とそこそこの攻撃ヘリ(無くても化)に戦車(あるとミッションが瞬殺。ない方が楽しいかも)があればクリアできるのでこの行為自体が無駄かも。
クリアするには、特定のミッションを遂行するだけでいい。そしてそのミッション自体は友好度が高ければすぐに選べる。前作のように、情報バーを上げる必要がないので手軽。逆に、手応えがない。空いた時間に細かくやるには丁度いいといえるかもしれない。
大きなミッション、ビックリ兵器、プレイの山になるミッションはないので、かなり真っ平らなプレイ感。プレイしやすくはあるが、前作よりはボリュームが減ったかも。それでも、町中で砲撃要請したり、勢力全てに喧嘩売ったり、中国に配慮してか名称が「アジアン」になっていたりとアクションゲームの中では十分にいける。所構わず撃ちまくって壊しまくるに丁度いいかも。
前作を プレイしました!前作と全く違うとは言いませんが、かなり自由度はあまりないです。武器も相変わらず少ない(ハンドガンあり)ですミッションもかなり手抜き、すぐミッションコンプリート!なんか前作の面白さがないですグラフィックも写真とかだと綺麗に見えるが、実際プレイすると。ん?微妙良いところあまりない
コンセプトは好き このゲームは箱庭系のゲームです。
南米の国で勢力争いしている活動家たちの
仕事を請け負う、マーセナリー(傭兵)稼業がメインです。
様々な武器や車両が登場し全てに使用・搭乗できるという
自由なシステムです。しかしこのゲームは何かやり込めない部分が
あります。どうしてもGTAとの比較になってしまうんですが、
このゲームの欠点としてカバーポジションが取れません。
それがこのゲームをかなりの大味なつくりにしています。
ミッションをどのようにクリアしても良いのですが、
スニーキングのようにこっそりとやろうと思っても
雑魚敵が結構マジメに当ててくるので戦車を奪って主砲をぶっ放す
といった力技ばかりに終始してしまいます。
最初は爽快感がありましたが、力技ばかりになってしまい食傷気味になって
途中からつまらなくなってしまいました。
それと、銃を撃ったときにコントローラーに振動がないのも残念です。
とはいえコンセプトとしては好きなので次回作がもしあるならば
購入すると思います。
いやいや 期待感が高かったせいか落胆です自分はマーセナリーズが大好きでした!この自由感のなかに存在する勢力対立の戦争は興奮しましたしかし今回は映像などはよくなってうれしかったけど死んだら武器が全て没収でまた1からスタートそれにAPCが機関銃でダメージがくらうAPCやヘリ、兵員輸送車両と書いてるあるわりに兵員を乗せれないこれはショックがでかいそれに自分だけが降りたり味方だけを降ろせたりできなくなったのは痛い一度クリアしてもまた現金などを引き継いでゲームを再開したい今回はちょっと悲しかったそれにできたらUHー60をだしてほしかった!
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[ Video Game ]
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アローン・イン・ザ・ダーク
【エレクトロニック・アーツ】
Xbox 360
発売日: 2008-12-25
参考価格: 7,665 円(税込)
販売価格: 5,813 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,399円〜
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カスタマー平均評価: 3
ストレスゲー まず、一人称と三人称の視点を切り替えられるのはいいんだが操作性が悪すぎてストレスが溜まります。序盤ですが消化器で炎を消化するシーンが多いのにも関わらず消火しにくい└|∵|┐エピソード2の公園まで車で逃走するシーンについては難易度高すぎてイライラ現在エピソード2までしかプレイしてないのでこれくらいしか書けませんが購入したらストレス溜まるぜ!!!!
ATARIらしい つくりの内容!操作性が悪いと言う方もいますが。全然、操作性は悪くないです!普通にあるアクションゲームの操作性とは変わらない。いろんな事が細かに設定された操作性です。それで操作性が悪いと感じるんだとおもいます(確かに細かすぎる操作設定です)でも、いろんなアクションができて、他ではないアクションだと思います。あまり洋ゲーや海外版をプレイした事がないから不満がでるのでしょうこのゲームはハリウッドじゃ映画化されるほどの人気。2作くらいありますその作品を見ると。アローンインザダークの本来の良さがわかりますゲームで苦戦された方是非…DVDで、おもしろさを分かってもらいたいです。ゲームをプレイするのと映画を見るのとじゃ、かなりギャップがありますが…ほんとゲームと映画が一体になってる作品だと思いますこれぞ 映画そのものをプレイするゲーム!
アローン・イン・ザ・ダーク 久々にゲームをしようと思って買ってやってみたら、映像は綺麗しばっちし日本用に言葉もなってるしストーリーもちゃんとしてたし最近はXBOXも日本に力を入れてきたな?とうれしかったです。あとでAmazonの評価を見てビックリ!これほど低い評価になってた!低い評価をつけた人はジャンルがあわなかったのか?と思います。買って損はないでしょう。カーアクションはちょっと難しかった。動きも他のゲームとなんら変わりない感じでした
まぁまぁ面白い。 <良い点>
◎ホラーな世界観で「バイオ4」的な視点でも遊べるしFPSにも切り替えできる。時に「バイオ1?3」的な視点にもなるし、視点の演出が面白いと感じた。
◎序盤の「カーアクションシーン」も迫力あるし、かと思えば、冒険系なシーンもあったりして、色々な要素がミックスされてる点は楽しめた。
◎武器を組み合わせて作ったり、打撃系武器で突進することもできる。
◎ストーリーも結構面白い。
<悪い点>
◎難易度がやや高い。どうやったらいいのか不明な箇所があった(ネットで攻略を調べた)。
◎銃の種類がハンドガンのみ。
◎序盤はハラハラドキドキのテンポある展開で面白いが、中盤の「箱庭系で収集ゲーム」的な部分はダルかった。
◎隙間に挟まって出られないバグが多い。
◎ジャンプの挙動がなんか不安定で気持ちよくない。
◎グラフィックは「中の上」くらい。感動するような綺麗さはない。
◎クリア後の特典がなく、やりこみ要素がない。
<総評>
酷評が多いみたいだが、まぁまぁ面白いゲームだと思う。
「バイオ4」「アンチャーテッド」「FPS」「箱庭系ゲーム」「カースタント」「遺跡系アクション」など、これらの良作ゲームの要素を『少しづつ入れ込んだ』ようなゲームです。ただ、どれも少しづつで作り込まれてはないので、かいつまんだような感じではある。
デモを楽しめた人には楽しめると思いますが、一部、何をしていいのかわからなくなる可能性が大きいのと、やりこみ要素がないのは注意が必要です。
どうしてこんなに評価が低いの? このゲームを一言で現すなら、“ジャンプできるバイオハザード”というのがピッタリだと思う。これまでのバイオハザードで、こんなドア銃があるなら壊せるだろ、と何度も思ったことがあった。それをこのゲームでは見事に再現してくれた。鍵がかかったドアだったら、叩き壊すなり燃やすなりで道を開ける。また、敵に追われていれば、机を自由に移動させバリケードも作れる。血液に反応する敵がいれば、血液パックに穴を開け、放り投げ、集まった所に燃料パックを投げて、ライターで引火させれば一網打尽。先が暗くて不安な時は、発光する棒に粘着テープを巻き、投げ、天井にくっ付ければ即席の蛍光灯にもなる。これ以外にも出来る事は沢山あるが、それは本編をプレイしてからの自分次第。このゲームは自分の想像力が豊かなほど生存率が上がる。また、一気に廊下を走り抜けようとすると、いきなりの床の崩落などによって即氏する。なのでこのゲームはいかに周囲に気を配り、慎重になれるかによっても生存率は大きく上下する。恐らく、このゲームを批判する方々はサクサク進めないことにイライラして、評価を低くしているのでは?いかにその状況をじっくり楽しめるかで評価は分かれるだろう。自分にとっては今年最高のホラーゲームになりそうです。確かにデッドスペースも面白かったけど、それとはまた別のジャンルなので。
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[ Video Game ]
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ファー クライ 2
【ユービーアイ ソフト】
Xbox 360
発売日: 2008-11-27
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 5,807 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,886円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
ストーリー、クエストがつまらないけど… レビュアーの方々が指摘している通り、ストーリー、クエストが単調で、
それ自体に面白さを見出すのはとても難しいですが、
カバーアクション等が無いわりには、銃撃戦が面白いです。
各地に点在しているダイヤを集めて、武器と交換するシステムに
なっているのですが、ある程度の種類の武器を集めて初めて、
このゲームの面白さに気づくと思います。
例えば、雑草に囲まれた拠点を制圧する為の戦略として、
火炎放射器や、火炎瓶、照明弾を使って炎で拠点を包囲したり、
スナイパーのいる監視台を制圧してからダートライフルで
スナイプしたり等、自分の考えた戦略をある程度実現出来るのが
このゲームの魅力です。
雲泥の差 このゲームは、人によって評価の仕方が雲泥の差かもしれません。まず打たれ弱い、やられるのが嫌な人には絶対オススメできません。このゲームはとことんリアルなゲームです。車で突撃されたり、ロケランを食らえば、まず一撃死です。さらにこのゲームのセーブはポイント式です。ミッションクリア時にもセーブは出来ますが、基本的には隠れ家、武器屋など一定のポイントでしか行えません。そしてこのゲームは非常に広大なマップを行き来するゲームです。乗り物はありますが、FO3のようにマップを開いて瞬間移動はできません。以上の3点を踏まえると、このゲームは非常に難易度の高いゲームだと言う事が分かるでしょう?さらに、敵の復活が速かったり、乗り物が岩に乗り上げて動けなくなったりと、厳しい要素が少なくないです。僕は、難易度が高く、広いマップで冒険できるゲームは大好きなので、このゲームは本当に良い物だと思えますが、高難易度ゲームは嫌い、マップ移動メンドイって人には、まずオススメできません。まぁ自分に向きそうだなぁって人は買うべきですよ。非常に面白い。(※ミッションクリア時にセーブすると、その直後にロケランが飛んできて死亡。先に進めなくなるって事もありますから、セーブデータは2つ持ちを推奨します。まぁFO3やった人なら分かるでしょうがw)それから、マップエディタは至上最高の出来ですよ。作ったマップでオンライン対戦出来ますから、クリエイティブな人にもオススメかも。
オンラインはいいと思います オフラインのストーリーは最初はおもしろいですが、同じことの繰り返しなので途中で飽きるような気がします。長かったわりにはエンディングもいまいちです。オンラインは僕には強敵ぞろいですが、多人数のどさくさまぎれで経験値を得て武器をアップグレードしています。FPSのオンラインは秒殺が多いですが、マップの広さと体力回復できるおかげでなんとかオンライン対戦の醍醐味を味あえた初めてのソフトだと思います。対戦ルールも明快で分かり易いのでおもしろいです。たまに外人の追放には頭にきますが・・・・
長く楽しめる! 評価がイマイチでしたが僕は「ニコニコ動画」でこのゲームを見て決めました。
まずグラフィックが最高!
移動がかなり多いですが、運転席画面なので車好きには楽しいです!
でも乗り物が少ない様な気がします。バイクとかヘリとか欲しかったです。
でもオンラインの対戦が1回マッチ終了すると、わざわざ検索し直さないといけません。
正直めんどくさい(時間かかる)。そのせいで、なかなかレベルが上がらないです。
このゲームは運転してる時はテストドライブの様な
銃撃戦をしてる時はCall of Dutyの様な気分です。
この2つのゲームが楽しめた方にはオススメですね^^
美しいがストレスの多いゲーム オフラインはおおむねストーリーの半分ほど、30時間ほどやったところで断念しました。オンラインはあまり良い出来とは思えず、すぐに撤退しました。よってこのレビューはオフライン中心だと思ってください。
■良いところ
○フィールドがとにかく広大で、しかも美しい。ジャングルや砂漠などCGでは難易度の高い、アフリカの自然風景をほぼ完璧に作り上げている。(+2)
○全ての草木は車が通るとちゃんと曲がり、銃撃すると倒れ、火炎瓶を投げると燃える。究極の箱庭系とも言えるだろう。(+1)
○銃器の操作感や車の挙動はかなりリアル。(+1)
○自由度が高い。一応メインのストーリーは存在するが、攻略する順番や攻略の有無はユーザーに委ねられている。(+1)
■悪いところ
○フィールドが広すぎる上に、ショートカット手段が少ない。よってプレイ時間の大半が移動に費やされる。(-2)
○美しい自然でも何時間も見れば飽きる。人工物の殆どない広大なフィールドは、徐々に退屈になっていく。(-1)
○道路の交差点・分岐点には敵の検問所があり、通過するたびに戦闘を強いられる。倒しても一定時間で復活するし、逃げても執拗に追いかけてくる。(-3)
○銃器がリアルに作られているが故に、命中しにくい。そしてしょっちゅう弾切れになる。(-2)
○主人公がマラリアに感染しており、一定期間毎に薬を飲まなければならない。薬を得るために特定のミッションを強いられる。(-1)
○ストーリーは、敵対する2大勢力の両方から依頼を受け、その結果によって変化していく。しかし自分の行動との因果関係が見えにくいため、さっぱり状況を把握しないまま、言われるままにミッションをこなすケースが多い。(-1)
■総評
広大なフィールドという美点は、長い移動時間と道中の退屈さという欠点に繋がり、リアルなメカニックはFPSとしての爽快感を奪い、自由度の高いストーリーは分かりにくさを生んでいる。
FarCry2はいくつかの美点を達成するために、ゲームとしてのバランスや遊びやすさ、爽快感を犠牲にしている。
ゲームというのは数少ない「自分からアクションを起こせる」娯楽だ。プレイヤーはゲームの流れを能動的にコントロールしたいのである。「やらされている」感覚は避けなければならない。
ミッション自体には楽しめるものが多かっただけに、バランス感覚の欠如が残念だった(-5)
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[ Video Game ]
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ミラーズエッジ
【エレクトロニック・アーツ】
Xbox 360
発売日: 2008-12-11
参考価格: 7,665 円(税込)
販売価格: 3,794 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,380円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
ハァ 最近始めたんですが、期待以上の出来!タイムトライアルのランキングにこだわると、あと0.何秒でこいつに勝てるじゃんと思いつつも、これがなかなか抜けない。悔しいから何回も挑戦する気になります!逆に快調過ぎてこれ絶対抜かせると思うと、興奮し過ぎて手が震えちゃいます(泣)自己記録を徐々に縮めていくだけでも快感は相当ヤバいです。ほんといっちゃいます。冗談抜きで。
今時あり得ない洋ゲー、売れなくて当然。但し部分的に☆5。 今時あり得ないくらい洋ゲーイズム満ちあふれるゲーム。但し部分的に☆5なのも確か。今まで見た事のないFPS系(第一人称視点のシューティング?)のアクションで、悩みながら進むのはいいけどFPS系なので、いつの間にか射殺されたり(悩む時間が無い)、アクションをボタン一つで無理に色々やらせようとするから、高速移動中にボタン連打でキャラが大暴走するので爽快感は無く、むしろ1面からこの難易度?売れなくて当然(笑)。攻略ルートも複数ありますと語っていますが、基本一本道ですよ。テクニカルで最速タイム、楽勝クリアでノンビリタイムとかの日本的ゲームなバランス感が全くないので、折角の世界観を楽しめない。まさに旧世代的な洋ゲー。
なるほどファミ通系統の各媒体で、たくさん(良いところだけ)広報される理由が分かりました。
正直全面クリアするまで何度死んだ事か。近場のセーブポイントに引き戻されるたびに”早く、私をころして!!!”と思うほど、のんびり複数の警官に惨殺されるのも苦痛でした(基本、攻略はXでスローにしてYボタン連打なので)。最初から飛降自殺願望の強いゲームとは分かっていましたが、いろいろと非道すぎる。どうやらアメリカには未だキモオタのゲーム制作会社が存在して満足しているらしいですね。
とはいえ、クリアした時の達成感も尋常ではないし、途中挿入されるアニメームービーもカナリセンスが良く総合的にカッコイイ(パッケージにブサ顔リアル系を使用するセンスが分からない)のでM系な(ゲーム大好きな)人たちには、お奨めなゲームだと思います(但し最後まで苦痛なので2週目は無いです)。
自分が、実際に行動してるっぽいです ■GOOD■
・グラフィックの美しさ。
建物は建物でも、細かく
描き込まれてます。
また、建物の中も同様に
綺麗です。
・建物や外に出る時も、
ローディングが入ら無い事。
・効果音がリアル。
・BGMも邪魔にならず、良い感じです。
・障害物を飛び越える爽快感、
スライディングで通り抜ける爽快感、
壁を蹴って高い位置に上がる爽快感、
何をするにも爽快感が有る事。
・アクションの難易度は高いですが、
敵から武器を奪って攻撃する事が出来る事。
上手く決まれば、映画さながらのアクションが
出来ます。
・最初に、基本的な操作のトレーニングが出来る事。
■BAD■
×ステージに出るまでの、最初のローディングが長い事。
×気になら無い程度ですが、リトライ時に軽く
ローディングが入る事。
×ボタン配置が悪い事。
×次に何処へ行ったら良いのか、分から
無い時が有ります。
×敵に囲まれると、一方的に撃たれまくる事。
×距離感を覚えるのが難しく、最初の方は
死にまくるので、飽き易い方には向か無いです。
×酔い易い方は、本当に酔うと思います。
■感想■
飽き易い方は、すぐに飽きると思います。
しかし このゲームは完成度が高く、
グラフィックの美しさと自由度の高い
アクションに惚れ惚れします。
ビルからビルへと飛びまくるフリー ランニング
っぽい要素に、戦闘が ちょこちょこ入る感じです。
死んで覚えるタイプのゲームですね。
何度もリトライが出来るので、コツを掴むのにも
良いと思います。
操作が難しいゆえ、クリア前に投げ出してしまう方も
居るかもしれませんが、クリアしたステージは
またプレイする事が出来るので、練習にも良いかも
しれません。
レース モードも、凄く面白いです。
主人公の視点でのアクション ゲームが好きな方には、
オススメします。
ただ、アクション ゲームが苦手な方は、控えた方が
良いかもしれませんです。
クール&シビア グラフィック・音楽ともにとてもクールで、映画的な演出が素晴らしいゲームです。上手くなればなるほど主人公との一体感を味わえ、難度の高いアクションを連続で決められた時は非常に気持ちいい。
幕間に挟まれるレトロ風味のアニメもいい効果を挙げています。
しかしもったいないのは、ゲームバランスがやけにシビアなことです。このゲームは基本的にジャンプの連続で進んでいくのですが、ビルの屋上など高い舞台が多いため、ジャンプに失敗するとたいてい即死します。しかもそのジャンプ自体もギリギリで飛ばないと届かないようなものが多い。
また、途中で警官隊と戦うシーンなどでは、相手はマシンガンなどを装備しているのにこちらは最初丸腰です(危険な場所と分かっていてなぜ丸腰で潜入するんでしょうか?)。
自分では途中セーブができないので、一度死んでしまうとかなり前まで戻されたりして、人によっては「ギリギリで死亡→リトライ」の繰り返しに心が折れてしまうかも知れません。
分かりにくいところに小さなボタンがあって道が開けたり、アクションの腕だけではなくパズルやアドベンチャーゲーム的な頭も要求されます。
後半はともかく、最初の数面はもうちょっと敷居を下げてくれても良かったかなと思います。せめてキーコンフィグがあれば良かったですね。ちなみに私はクリアまで死にまくったので、ボリューム不足とは感じませんでした。
タイムトライアルを楽しめるかどうか もう既にデモが配信されているので、操作性などは自分で試してみた方がいいと思いますが、問題はタイムトライアルを楽しめるかどうか。
ボリュームは普通のFPSぐらい(私の場合、銃を一度も使わないという実績解除を含めて、6・7時間程度でクリア)はありますが、タイムトライアルがとてもシビアで途中で投げてしまいました。
タイムトライアルには目標タイムがあり、それを達成すると1ステージにつき最大☆3もらえます。
ですが☆3獲るのがとてもきつく、私の場合、1ステージに2時間以上費やしました。(普通に走ればだいたい2・3分程度のステージですが)
また、オンラインも他のユーザーのゴーストをダウンロードする程度しかありません。
個人的には、オフだけを楽しんですぐ売ってしまったほうがいいと思います。
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[ Video Game ]
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NINJA BLADE(ニンジャ ブレイド)
【フロム・ソフトウェア】
Xbox 360
発売日: 2009-01-29
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 3,182 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,350円〜
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カスタマー平均評価: 4
これぞゲーム!! すごく面白い! スピード感あります。 ニンジャガイデンもやりましたが動きはこっちの方が忍者っぽい、風のように走るダッシュが気に入ってます! 刀も3種類十字キーにて瞬時に切り替えられるので臨機応変にスムーズに戦えて、それを自然に操れるようになると最高です! ムービー中のボタン入力も迫力があってかっこいいです!失敗したらやりなおすだけと、緊張感がないように感じてしまうと思うが、やり直すのが面倒くさいと感じるので自然とミスしないようにしよう!と緊張感はありました。コスチュームの細部まで色変更や種類も豊富なので自分なりの忍者で楽しめるので同じステージでも飽きずにやれます。 後半ステージの使い回しが多いと言われていますが、舞台が東京なんで最初から最後まであんな感じだと思うんですが私だけでしょうか? あと皆さんがおっしゃっている通りステージ途中セーブがないのは少々痛いです。せめてチェックポイントでオートセーブとかにしてほしかったよね? 映像のクオリティはそこまで言うほど高いとは思えませんでした、むしろ良くないと思った、具体的に上げれば、空から見下ろしたときに小さく見える車などの書き込み、要は細部の書き込みが良くない。 色々書きましたが、面白い事には変わりない! これぞゲームって感じでした!やってて面白い!久々にそう思ったゲームでした。
いやいや… 正直、高レビューだったので買いました。結論から言わせて貰えばがっかりです。まず、ボスキャラの殆どが隙の時間が短すぎて攻撃出来ません。 そして、ステージが使い回し?何と言うか景色が同じすぎてかなり飽きてきます毎回、毎回同じような場所へ出動させられますやはり東京だけでは無理があったのでは?そして雑魚キャラが少な過ぎて爽快感も糞もありません無駄にコスチュームだけ多いし… 謎解き、雑魚キャラ遊び、寄り道が好きな方はこのゲームは確実に合いませんグラフィックは綺麗ですが、先程書いたように、同じようなシーンばかりなので、飽きてきます★5のレビューしか見ていなかったのを本当に後悔しています
真面目にバカ 3種類の武器と忍術をボタン一つで切り替えられるので、 敵の持っている盾を大剣で破壊 ↓ 攻撃速度の早い太刀で連続攻撃 といった動作が瞬時にできるのは快適で良かったです。 また、ゲームの要所、ボスへのトドメには ムービーによる演出がありますが、これも画面に表示されるボタンを押さなくてはならず、ムービー中も退屈しません。 こう言うと昔からあるシステムと思われるかもしれませんが、映像やアクションが派手で楽しいです。 まあ、あまりムービーを見ている暇はないのですが。 1つのステージは初プレイで40分?50分くらいで中断することはできません。 一見不便ですが、アクションシーン、ムービーシーンが目まぐるしく変わる疾走感を味わう為の仕様だと思えば納得していただけると思います。 ストーリー自体はシリアスなんですが、何故か主人公のムービー中のアクションが馬鹿げていて、本人はいたって真面目なだけに思わず笑ってしまいます。 ストレス発散には持ってこいの内容になっていると思います。
新たな忍者の登場 ストーリーもよくできているし、なんといってもフロムソフトのグラフィックはヤバい!
ゲームの操作も難なく馴染めるし、抵抗がない。とにかく早いし、カッコいい。
この作品を機に、シリーズで出してくれてもいいと思える作品。
アーマードコアも悪くはないが、あれはあれで好き嫌いが分かれる作品。
今回は本当に買って正解。久々の良作。
虫嫌いの方は買わないほうがよろしいかと・・・ 内容はとてもドラマティックでリアリティーなもので結構はまるんですが・・・自分みたいな虫嫌いはやっているうちに「うわっ、きもちわりぃ・・うえっ」となってしまいます。
こうなると、もう自分みたいな虫嫌いの方は途中でやめたくなってきます。総合的には5つぼしですがやはり虫嫌いの方の購入は遠慮なさったほうがよろしいかと思います。
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[ Video Game ]
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アーマード・コア フォー アンサー Xbox 360 プラチナコレクション
【フロム・ソフトウェア】
Xbox 360
発売日: 2009-01-08
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,330 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,339円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
これでは・・・ 体験版のみのプレイです。
アーマードコアは初代以来です。
基本操作とバーチャロンの中ボスみたいなのと戦えます。
勝手が分からず3度位死んでしまい、その後にクリアしました。
とりあえず買わないことに決めました。
やりたいことは分かります。
恐らくなれれば少しは楽しくなるでしょう。
ただ、この体験版をやってみてこれでは誰もが買うとはいかないと思います。
アーマードコアを好きで買う予定の人やどうしてもやりたい人ならば買うでしょうが、
どんなゲームだろう?とかやってみようかな?という人は要注意です。
ボタン配置に関してもデフォルトの状態ではプレイしづらいと感じました。
ここら辺はセンスの問題なので人それぞれだと思います。
一番辛かったのは達成感というか爽快感がなかったことです。
まあ私には向いてなかったのかもしれませんね。
まずは体験版を! チュートリアルと巨大アームズフォートと戦える体験版が配信されていますので、まずはそちらで楽しんでみてください。歯ごたえのある難易度ですが、悔しさと、すこしずつ操作が馴染んでなんとなく次は倒せそうな気がしてついついリトライして気づけば虜に・・
基本的にボタンは全て使いますが、感覚的にわかりやすい配置になっているので、よほど短気な人でもない限り操作は少しずつ馴染んでいくかと思います。
序盤で投げ出すにはあまりに惜しいゲームかと。
というかこの程度の操作系で投げ出す人はwiiを買ったほうがいいです。
グラフィックは、並程度です。(爆発のエフェクトはもう少しリアルにしてほしかった)
アームズフォート戦などはコマ落ちが激しいのが残念です。
次回作ではぜひ60フレーム維持を目指してほしいですね。
余談ですが、最近のゲームはフレームレート安定しないものが多くて嫌ですね。
全てのゲーム開発者の方、バーンアウトパラダイスなどを見習って頑張ってほしい!と思います。
難しい。 アーマードコア4からプレイしましたが、アーマードコア4Aの方がまだ楽に感じました。チャプター2あたりから、いきなり難しくなり何度も挫折しそうになりましたが、何とか全てのミッションをクリアしました。《爽快感、達成感を感じたい人には、おすすめ》といった感じ。かなりのパーツ数があり、自分の好きな機体に仕上げられるので、自分が機体に乗っているような気分も味わえます。ただ細かく作ってあるせいか、たまにフリーズする可能性あり。そこは目を瞑りましょう(笑)
むずいと聞いたがこの4Aはできたよ:p このシリーズ、難しいと敬遠してましたが、今作はぬるゲーマーでもできるかと、^^ ラストの1つが、攻略サイトで調べたハメでしか倒せないのが残念。あんなのガチBATTLEで倒せないよ>< で、☆4つ win Dとオペ子(少佐と伊藤さん)どっちが話てるのか、区別つかねーー びっくりだ!! システム STORY 好みは分かれるかと思うが 神ゲーだね\\
クソッタレや? 友人に勧められるまま買ってみたが、元々アクション、シューティングが苦手な自分、チャプター1の最後のミッションから何をやってもクリアできず、すぐにやる気がなくなった。方向転換はトロいし、ボタンが多くてよく押し間違え、後ろから飛んでくるミサイルやら弾やらを見切れずバンバン当たり、ストレスだけが溜まるゲームである。(俺のような初心者には。) これから買うひとたちに警告する。アクション苦手な人はこのゲーム買っても腹立つだけだ!こんなの買うもんじゃねえ!
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[ Video Game ]
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エンド ウォー
【ユービーアイ ソフト】
Xbox 360
発売日: 2009-01-29
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 3,085 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,990円〜
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カスタマー平均評価: 3
残念でしたコレは 戦局が大きく傾いたときにWMDというやたら強い核兵器みたいなものが使用される仕様が、全てを台無しにします。
気の長いほうじゃないなら、買わないほうがいいです。
ドブにお金捨てたようなものです。
この核兵器が使用されない冒頭のほうは面白かったんですが…。
こっちが少しずつ対応して攻めていったのに、敵がそれを使用すると全てが水の泡となります。
ムカついて仕方がありません。
このシステム、必要ですか?
こうなると、全体的なテンポも悪くなってきます。
地道に攻めていた冒頭はそんなに気にならなかったのに、
WMDを使われたあとは、簡略化された戦闘システムが「テンポ悪い」としか感じなくなります。
全てが作業と化します。
簡略化されてるだけに、ものすごい退屈です。
「時間を返せ」という感じです。
リアルなシミュレーション、出ませんでしょうかね。
リアルなら作業感なく楽しめそうなのですが。
音声認識も、しっかり認識される。
これだけはなかなか楽しい。
数字や拠点などは、英語発音すると簡単に認識されます。
新鮮な音声認識システムや戦闘システムでしたが、愚かな仕様のせいでとても残念なゲームとなりました。
残念ながら、サーバ運営が問題だらけです 2対2か4対4の対戦時の作戦打ち合わせにボイチャは必須ですが、音声認識機能の使用は必須ではありません。コントローラと別系統の命令を同時に出せる訳ではないですし、音声命令中は当然ボイチャはできませんし、画面が命令文で埋まって状況認識を妨げます。いずれは実用段階に達するでしょうが、まだ発展途上の機能ですので、多くを期待しない方がいいでしょう。逆に言えばマイクが無いからといってプレーを諦める程のこともありません。
本作の目玉は世界中のプレーヤーが三陣営に分かれてしのぎを削る、シアター・オブ・ウォーですが、残念ながら運営がうまくいっていません。
まず第一に、欧米での発売から4ヶ月経っているにもかかわらず、勝利条件という根幹のルールすら、固まっていません。発売直後の第1フェイズは勝利条件変更による突然の終了通告、第2フェイズも昨年末以降90日以上停滞した挙句、勝利者無しで仕切り直しになり、再開はされましたが今後のルールをどうする気なのか未だに不明確です。
第二に、第一の問題を解決するため、度々サーバ側で修正が入り、データ破損による巻き戻し・サーバのパンクが日本語版発売後に限っても各一件、修正作業の遅れによる開始時間の遅延は数え切れぬ頻度で起こっています。2件の事故については全プレーヤーにゲーム内通貨を配るという謝罪がありましたが、英語ですらスレッド内での発表で、無論日本語公式ページに言及はありません。サーバメンテナンスは毎日日本時間午後5時から7時過ぎですので、遅延は即プレー不能を意味しますが、これも英語公式にすら予定を発表しません。
第三に、陣営によるプレーヤー数の偏りが酷く、対戦が成り立ちにくい状態にあります。米国陣営プレーヤーが多く、自軍に有利な対戦場を選べるので、欧露陣営のプレーヤーがクイックマッチで引くのは、米国有利なマップばかりになりがちです。実績解除という逆インセンティブがあるため、この状態の是正をプレーヤー側に要請するのは無理があり、と言って管理者側が強制措置を導入する予定も無く、再開された第2フェイズは、荒れ果てた展開になっています。
発売後4ヶ月経ってもこの有様ですので、今後画期的な修正があったとしても、(欧米の方がプレーする時間帯にプレー可能ならともかく、メンテ明けの時間帯がメインならば)プレーヤーが戻ることは期待薄です。今から買うのでしたら、ソロ・フレンド対戦専用と割り切って、それに見合った価格で買うべきでしょう。
微妙… 戦略シミュレーション大好きなので期待して購入しました。他のコメントにある様なマイク入力は全くトラブルなくスムーズに指示は出せましたが…精鋭舞台育て上げる前にクリアしてしまい…全体的に達成感が全く感じられず自分の選んだ軍のシナリオがどういうものなのかとかストーリー性が少しもないように感じました。戦争ゲームは少しでもその背景やストーリーが見えないと燃えないです。つまらなくはないけど面白くもない感じですね。一度クリアした後も能力引き継いでまたプレイ出来たらいいのにせっかく育ててもクリアしたらまた最初からっていうのは正直がっかりでした
微妙!? 鳴り物入りで登場した本作ですが、音声認識で操作するくらいなら
コントローラーで指示したほうが早いです。
肝心の音声認識ですが、かなりの声量で明瞭に発音しないと認識されません。
部隊1を移動させる場合、1をワンではなくてウォワン(特にオを強くして)と
言わなければなりません。普通にワンというと何故か9が選ばれてしまいます。
2はツーではなくツォウーと発音しなければなりません。
最初は面白かったんですが馬鹿馬鹿しくなってやめてしまいました。
内容は単純なRTSで特筆すべきものはないです。
グラフィックがイマイチで若干荒いのが目立ちます。
それとカメラアングルが良くないのでイライラします。
敵機・味方機ともに動きはモッサリとしていて移動に時間があるので
コントローラーでの操作で十分に部隊を指揮できると思います。
オフは練習用なのでオフ専の方は控えたほうが良いかも知れません。
システム面が… ゲームとしてのクオリティは良くできています。ボイス指令や物量では勝てない作りもヨシ。しかし残念な事にオンラインでのメインとなるシアターオブウォーは対人戦のみとなってます。つまりユーザーが少なければプレイできる回数も必然的に減り、さらなる過疎化を招く可能性が高い。クロムハウンズにAI戦がありましたが、一日で戦争が終わるという状況を無くすために対人戦のみにしたんでしょうけど、プレイできなければ意味がない気がします。あと致命的なバグの存在。戦闘結果による報酬が入らなかったり、ユニットが昇格と表示されても何も昇格してなかったり…。一番酷かったのがユーザーのデータが数日前まで巻き戻されてしまう現象です。頑張って育成したユニットもコレでは…。公式サイトにもバグの報告や調査内容の表示もなく、サポートも電話のみ。UBIはバグチェックをしない有名な会社なのでユーザーも諦め気味ですが。何にせよゲームが良いだけに非常に勿体無い作品です。
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[ Video Game ]
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バーチャファイター5 Live Arena Xbox 360 プラチナコレクション
【セガ】
Xbox 360
発売日: 2009-01-15
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,330 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,940円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
XBOXはこのソフトのために購入 このゲームのためだけにX-Boxを買いました。ゲーセンにかけた金に比べれば、本体、ソフト、スティクの代金など、まったく気になりません。内容もゲーセンそのままで最高。相手が日本人であれば、ラグはまったく気になりません。ので、対戦相手は選びましょう。対戦相手のところに表示されるアンテナの数で、近い人(アジア)なのか遠い人(欧米)なのか判断できます。ただ、PS2のVF4に比べると、チュートリアルとかは不親切な気もします。続編も是非このままX-BOXで出して欲しい。
もったいない。 完成度の高さは様様な格鬪技に影響をあたえただけのことはある。さすが。
しかしは通信対戦一対一のみ。選手の衣装を変更するにわ
作製した部屋を潰し主画面にもどり部屋を再構築しないといけないなど
がっかりする個所がいくつも。
格鬪技は複数人で他者の試合を観戦し自己の順番が来るのがたのしいのにね。
わたしはsega信者なのでこういう不備があるととても残念におもう。
DEAD OR ALIVE4の待合室の豪華さ、衣装と選手選択の快適さを
ぜひみならってほしい。
2からバーチャ人生13年 家庭用としては文句無しの出来でハイビジョンに接続するとアーケード以上の画質です。 只Ver.C仕様なのにアイテム数はVer.Bで上下別着せ替えが出来ません。どうせなら普通価格でいいからVer.D仕様で出して欲しかった。でもプラチナでこれなら間違い無く五つ星です。 今アーケードではR Ver.A REVISION1が8ヶ月稼働してます。これからバランス、技性能、技モーション一部改されたVerBが出ます。また1からです。AM2研もバーチャ離れを食い止めようと必死です。 対戦相手探すのも苦労する時期に入りましたそこでバランス調整したVer.Bの登場です。 個人的にRはバーチャの最終形態、集大成だと思ってます。5ではシステム面大幅進化はありませんでした 4以上の大幅進化はもう無理限界だと感じてます。Rのバージョンアップを見る度感じてしまいます。Rでバーチャの栄光の歴史に幕を下ろして欲しい。たかがバーチャされどバーチャ。これはもうゲームの領域を超えています。バーチャ人生も13年になりもう36才です。 でもVer.Bするんだろうな?。早くR Ver.A REVISION1でいいから家庭用発売してほしい。 悲しきジャンキーの願いです。R Ver.A REVISION1 因みに全キャラ使用、メインラウは鬼神です。5は武神までいきました勿論アーケードです。バーチャで人生変わりました
ゲームとして非常に面白いが・・・ 箱○の格ゲー(DOA4、SC4,SF4)を全てプレーしての感想です。
バーチャシリーズは非常に完成された格闘ゲームですので、格闘ゲームとしての面白さは文句ないです。
ただシステム面での前作からの進化は少ないので期待していた僕としてはちょっとガッカリでした。グラフィックやカスタマイズの進化よりも、システムをもう少し考えて欲しかったです。DOJOモードも若干不親切なのが残念。
あとDOA4やSF4と比較するとオンラインシステムが貧弱すぎます。よく言っても平凡、DOA4より後発なんですからもう少し工夫できたと思います
オフラインに関しては、良くも悪くも長く遊べます。ちょっと作業感が否めない・・・敵AIが単調ですので作業感がどうしても強くなります
バーチャシリーズの良さをできるだけ残そうとしているのか、今までの面白さは変わっていません。しかしその反面、斬新さや革新さなどは皆無でありその点は残念でした。せっかくオンラインができるんですから、そこをもっと工夫して欲しかったです。
今までのバーチャが好きでこれからも続けたいという人にはピッタリで、さすがの完成度だと言えるでしょう。逆に新しいおもしろみとかには若干欠けるので、それ以外の人やオンライン重視の人にはDOA4やSF4がオススメかな・・・
この値段なら試してみるのもいいんじゃないかな オフラインのみのプレイヤーです 正直なところもう少しロードが短い方がいい色違いなだけのコスチュームが多いとちょっとした不満はあるもののかなり良いゲームです初心者にはとっつきにくいかもしれないけどDOJOモードのコンピューターがやたら弱いので対戦では全く勝てない自分でも八段になってたりします(有り得ん)でもやっぱりスティックがないと厳しいと思う単に浮かせてコンボを入れるだけの初心者から起き攻め・避け方向・避け投げ抜けなどを意識する上級者までどのレベルでも楽しめる安くなってるので気になってた人は手を出しても損はしないかもそれにしてもデュラルに勝てない……
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[ Video Game ]
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キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム Xbox 360 プラチナコレクション
【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2009-01-08
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,330 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,180円〜
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カスタマー平均評価: 1.5
ハックアンドスラッシュ 複数のキャラ(装備品や魔法が違う)から一人を選び、延々とモンスターを倒していくゲーム。
その過程で拾った装備品についてるスキルを、アイテムを合成することで強化する。
しかしこの合成がやや複雑というか、強い武具を作るには工夫が必要。
それでも、多数あるスキルから有用なものを選んで強くすれば達成感と多少の爽快感は得られると思う。
逆に言うとそれしかやることはない。
ストーリー(クエスト)はほぼおまけ、というか関連作品をやってないとよく分からない。
また、戦闘自体は結構淡白(連打)なため、単調な戦いが苦手な人には向かない。
Coopでも、魔法で支援したりという芸当がほぼできないため、連打する人が増えるだけ。
黙々と無欲にやりこむにはいいが、レベルがあがっても成長できる要素が少ない(攻撃を出すためのSPとアイテムドロップのための運)のは残念。
アイテム倉庫が整理できれば(合成がやりづらい)まだ☆を三つつけられたのだが。
遅い この手のゲームは、戦闘がメインなのに
その戦闘が、テンポが悪いです
爽快感も無し
いろいろ書きたいですが、コレがすべてです
恐ろしくモッサリ かなりモッサリした作品です。
武器などは豊富にありますが使えるのは限られているし
あまり個性がなく・・・・熱中できなかったです。
プラチナコレクションにはもっとイイ作品を出して欲しい。。
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