ついにベールを脱いだ次世代機「Xbox 360」。“HD時代”の幕を開けるこの新マシンXbox 360ソフトが手にはいる。

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シミュレーション

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アブソリュート ブレイジング インフィニティ あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱) Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(初回限定版) スーパーロボット大戦XO Xbox 360 プラチナコレクション あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(通常版) 【輸入版:アジア】Viva Pinata スーパーロボット大戦XO Over G オペレーション・ダークネス エンド ウォー
アブソリュート ブレイジング .. あつまれ!ピニャータ2:ガーデ.. Halo Wars(ヘイロー .. スーパーロボット大戦XO Xb.. あつまれ!ピニャータ2:ガーデ.. 【輸入版:アジア】Viva P.. スーパーロボット大戦XO Over G オペレーション・ダークネス エンド ウォー


アブソリュート ブレイジング インフィニティ

[ Video Game ]
アブソリュート ブレイジング インフィニティ

【アイディアファクトリー】
Xbox 360
発売日: 2007-03-29
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 7,140 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,080円〜
アブソリュート ブレイジング インフィニティ ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  2.5
シミュレーションRPG
記憶を失くした青年・ゼロスが、コントラクターとしての仕事を介して自らの謎に迫っていくシミュレーションRPG。メインイベント以外は自分でマップを探索してイベントポイントを見付けるなど、自由度がそこそこありキャラクター別にエンディングも多く用意されています。バトルパートの前にアクションパートに入る場合があり、マップの仕掛けを解いていくのですが、分かり辛い上に面倒臭いのであまり必要無かったかもしれません。戦闘システムもやや複雑で移動のキャンセルが出来ないなどプレイし辛い点もありますが、慣れると面白くなってくるのでアクションパートを無くして純粋なS?RPGだともっと良かったかな、と思いました。
個人的には気にってマス
他の方の仰るとおり、無限に続くとも思える作業ゲーです もう、3ヶ月もやってますが、真EDはクリア出来てません ラスボス戦だけが、異状に強すぎますw しかも、いきなり真ルートに行ったらその難易度はハンパじゃないと思います 恐らく、NEWゲームからやり直した方が速いでしょう。 言い換えれば、作業ゲーが好きな人にはやり応えがあると思います。 私はキャラ萌えも有ったので続けてプレイ出来てますが、 普通の人にはオススメ出来ませんw また、Wikiを見ずにプレイした場合、「実績全解除が不可能」になるケースがあります コレは一部のXbox360ユーザーにはキツイのではないでしょうか? 個人的にはこのゲームの実績1000を獲得している人を見た事がありませんw 居るという話は聞きましたが、何時かはお目にかかりたいものです。
かなり厳しい・・・・
他の方が書いてある通りなので書くことは少ないです とにかく、使えるキャラクターと使えないキャラクターの差が激しいので 愛着があっても使えない場合があるのと これだけ続編、外伝作っているのなら、インターフェース面はしっかりしてよ・・・・ 自分は箱なしを1980円で買ったけど それでも期待していただけに結構辛いです
世代機の性能をまったく生かせていない点で失敗
次世代機の性能をまったく生かせていない点で失敗だと思う。 この作品は以前PS2で発売されたブレイジングソウルズに+αの要素を加えたもの。 したがってクオリティー(特にグラフィック面)は次世代機の性能に遠く及ばない。 追加の要素は新たなクエストと新キャラクター(リトルスノー,ジャドウ)が使用できるようになったこと。 ソウルズ2系のチームが開発したシステム(連携攻撃)は決まればとても爽快感がある。 一方で,IF作品は敵が強すぎるので爽快感以上に苦労を感じることが多いかもしれない。 音楽はスペクトラルソウルズ2からレベルダウンしたように思え,使い回しの多さも耳につく。 シナリオはお世辞にも良いとは言えず,3流のフリーライターのほうがまだマシな物が書けるだろう。 物語の要所で「・・・・・・・・・」などの無意味な沈黙を盛り込むのでテンポが悪すぎる。 リトルスノー,ジャドウが戦っている姿をもう一度見たいと願うファンには嬉しいかもしれない。 しかし、一般の方は手を出さないほうが無難だろう(もし興味のある人は中古での購入をおすすめする)。
IF通としては・・・
グラフィックは文句なしの出来で良いと思います。レベル上げが必須になりますので単純作業の繰返しがプレイ時間の大半を占める事になるとと思います。しかしやり込み要素がかなりあって、すぐに飽きる事はなく、最近のゲームにしては難易度が高過ぎるくらいでかなりハマります。最近の作品が簡単過ぎるスパロボとは大違いです。難易度パックやサブイベントパックが有料なのには飽きれてしまうところですが、アイマスのように全購入するとン万円いってしまうようなものと比べればまだ可愛い位です。(1000もあれば全てダウンロード可)

あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱)

[ Video Game ]
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱)

【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2008-09-11
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 5,223 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,979円〜
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4.5
一時期、プレミアが付いた程の作品です!!
XBOX360を購入してみたいと思っている方は良いと思います!! 兎に角、面白い!!ピニャータの性格や環境を考えて色々と庭を変えられるのが面白い!! 育てて、環境を変えて育ててと言う奥の深いシステムのおかげで卓越した世界観が素晴らしい!! 流石、プレミアが付いた程の作品だと思います!!360はコアなプレイヤーや作品が多いです!! ですが、今作のように誰でも楽しめる作品もあるのでこの作品を通して360に触れて欲しいです!!
見た目に惑わされてはいけない
予想以上の面白さでした 庭造りも楽しいし、罠をはっての捕獲もまた一興 最初は苦手だったグラフィックも、やってるうちに愛着がわいてきました あまりゲームをやってなかった自分でもほのぼのと楽しめました
やっぱりウサちゃんが一番!
前作の不満点がすべて改良されてます。 「改良されただけ?」と言われたらおしまいですがw 一応、追加要素もありますが、それほど大きな感動はなかったです。 この作品は1作目ですでに完成形に近かったので、これでいいのです。 時間の概念を忘れさせてくれるモード、カメラ撮影できるモード、 これだけでもうお腹いっぱいです。
タイトルとパッケージ
に騙されてはいけません 大人でもかなりはまります。 FPSが好きな人も、RPGのレベル上げが面倒臭い人でも 暇な時間に少しやる事も出来ますし 睡眠時間を削ってやる事も出来ます。 可愛いピニャータに癒されたり、あれこれ しているうちにあっという間に時間が過ぎます。 暇つぶしには最高ゲームです!
ちゃんとグレードアップしてます
ピニャータ1もプレイして、睡眠時間が無くなるほどハマりました。 その時、欲しかった機能が「写真撮影」「協力プレイ」でした。 なんと、2ではこの2つの機能がちゃんと追加されていて、感激! 特に写真撮影機能、これはあるとないとでは楽しさが格段に違います。 ゲーム内で撮影した写真を、ピニャータ公式サイト(海外サイト)にアップロードできるので、 自分のBlogに載せる人も増えてきました。 他にもたくさんの機能や、ピニャータ、アイテムなどが追加され、 1の時と同様、睡眠時間が大幅に削られています。 1ではジャケットで損をしていた様ですが、その辺も考慮されているようですね。 ぜひ1度遊んでみてください。やらなきゃわからない面白さです。

Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(初回限定版)

[ Video Game ]
Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(初回限定版)

【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2009-02-26
参考価格: 7,770 円(税込)
販売価格: 4,618 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,939円〜
Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(初回限定版) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4.5
おもしろい^^
このゲームの完成度はかなり高いです。作った方々には感謝 RTSははじめてですが今では毎日やってしまうくらい中毒性があります。 常に状況を把握しながら戦う必要はありますが、初心者でも食いつきやすい操作性です 製品版でかなり化けるゲームですよ!!
対戦面白し!
シミュレーションの対戦好きなら即買いかと。 正確にはRTSというジャンルらしいんですが、まあそれはともかくとして。 オフラインのシナリオモードは民間人の脱出援護のところで放置。 対戦にしか興味がないもので(CPUとの対戦も結構楽しめます)。 他の人も書かれていますが、とにかくシンプルに作られているので、 こういうゲーム(シミュレーション?)が苦手な人にも敷居が低く、 また、得意な人でも、シンプルながらに高度な戦略と戦術を要求される ゲームバランスに満足すると思います(オンライン対戦ならば)。 ゲームとしては秀逸ですが、限定版が通常版よりも安くなるほど 売れてないのは残念。
面白いんだけど・・・
キャンペーンに関してはUNSCユニットの特性を知る長いチュートリアルだと思って下さい。 このゲームのメインはオンラインによる対戦です。 敵を視察し相手がどう出るか対策を講じてやるのが理想なんですが、 現実はアンダース教授の研究時間半減、研究費半減によるホグラッシュで 大方決着がついてしまうのが現状です。まだコブナントは教授の対応策が ある方なんですが、教授以外のUNSCリーダーでの対応策は非常に難しく アンチユニットであるコブラ、スコーピオンを出していてもグレムリンで 麻痺状態、飛行ユニットのホークを出しても、対空性能が強く最初から出せる ホグには物量で負けてしまいます。 以前は預言者、教授の2強時代でも楽しめたんですが、 パッチの改善後、教授1強となった今、対戦をやると教授ばっかりで 全然楽しめません。新たなるパッチに期待したいです。
あれれ?
面白い!なんてたってまず面白い! 操作性がとてもイイ!余計な事をする必要がないためにやる事が多いとストレスが溜まるという人にはかなりイイと思われます! まぁ…ゲームごときでストレス溜めるなよと言いたいのをグっと堪えて… ヘイローシリーズのスピンオフ作品である事からこの意見を認めない方もいると思いますが、 一応チーフの過去というかが知れる(かも)作品です。 かも、というのは結構個人解釈の求められる描写が存在し、人によって感じ方が様々だからだと思うからです。 ヘイロー=FPSの概念があるあなた!この作品は違いますよ! まぁ詳しくはプレイしてからということで…とりあえず面白い事は確実! それから気になったのが限定版のが通常版より安い件についてw タイトルはそういう意味です。皆さんお見逃し無き様に!
数少ない戦略ゲーム
Xbox360では,数少ない戦略ゲームです. 公式ページで開発者の方が仰っている通り,徹底的にシンプルさを追求し,ゲームとしてのわかりやすさ,面白さを優先しています. また,このゲームをプレイした後にHalo3をやると,「あんなに使いにくかったユニットが,一兵士の視点から見るとこんなに脅威になるとは・・」と,格別な思いですよ. 初回限定版を新品で手に入れられるお店は現時点では少ないと思います.お買い得.

スーパーロボット大戦XO Xbox 360 プラチナコレクション

[ Video Game ]
スーパーロボット大戦XO Xbox 360 プラチナコレクション

【バンプレスト】
Xbox 360
発売日: 2008-01-10
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 3,591 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,900円〜
スーパーロボット大戦XO Xbox 360 プラチナコレクション ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
新作も出してほしい
ロボット大戦は、何種類かやっていますが、 初めて手、足、体と、狙って捕獲できるのが面白いです。 上手な人には難易度が低いのかも知れませんが、自分にはちょうど良いです。 新作がXBOX360に移植されないかなぁ
おもしろかったです
せっかくXboxに進出したんでスパロボもやらねばってことで、買ってみました。参戦作品はほとんど知りませんが、初めてスパロボやった時はマジンガー・ゲッターどころか、ガンダムすら知らかったんであんまり気になりませんでした。少?し設定が苦しいと感じることはありましたが…部位ごとにHPがあるのは良かったです。捕獲してるな?とか、追い詰めてるなって気分になったので戦闘デモはあまり見ないし、シナリオの長さはサブも含め十分でした。なので、大きな不満は1つだけ。分岐がないことリアル・スーパー、性別かえたとしても僅かな変化の為に全く同じ話を何周もする気は…でも、この値段ですし自分は買ってよかったと思います。
みんな
XBOX360みんなやろうぜ。ほんと。ラインナップもPS3と同発のも多いし。しかもベスト化するのが恐ろしく早い。注目ものはほぼ全て。 新品でかうと損した気分になるかもなので微妙ですが。洋ゲーも面白いですよ。
古さと新しさ
リメイクという事で昔のスパロボらしさがあって懐かしい感じがしましたそれとはうってかわりネット対戦においては新しい斬新さがあり良いと思いますよ自分もこのシリーズを色々プレイしてきましたが最近少しマンネリ化が進んできたかな?と正直思っていましたのでネット対戦のような新しい試みがすごく良かったです・・・出来れば次はリメイクと言わず新作を・・・と言う期待を込めまして☆4つでm(__)m
ネット対戦が増えるといいですね
ゲームキューブのGCをベースに作られて、次世代機用にパワーアップした作品です。 xbox360初の、そして唯一のスパロボシリーズですがxbox360でのみの ネット対戦がウリだったはず。 でも、実際はまだハード普及前(今も微妙ではありますが・・・)だったので ユーザー数が少なくネット対戦もあまり出来ませんでした。 最近xbox360ユーザーも前よりは増えてきていますので、このプラチナコレクションをきっかけに 少しはネット対戦で多くの人と楽しめるようになったらイイと思います。 実績の解除にもネット対戦が不可欠ですし・・・ ただ、金額がねぇ・・・ 確かに現在の中古販売価格よりは安いですが(レビュー時で4500円前後) やっぱり2980円に設定して欲しかったところです。 なので、総合評価としては☆は3つにしておきます。

あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(通常版)

[ Video Game ]
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(通常版)

【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2008-09-11
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 5,404 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,850円〜
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(通常版) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:   0

【輸入版:アジア】Viva Pinata

[ Video Game ]
【輸入版:アジア】Viva Pinata

【Microsoft Game Studios(World)】
Xbox 360
発売日: 2006-11-17
参考価格: オープン価格
販売価格: 品切れ中
中古価格: 2,630円〜
【輸入版:アジア】Viva Pinata
 
カスタマー平均評価:   0

スーパーロボット大戦XO

[ Video Game ]
スーパーロボット大戦XO

【バンプレスト】
Xbox 360
発売日: 2006-11-30
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 7,329 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,480円〜
スーパーロボット大戦XO ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
通信対戦のオマケに本編があると思えば
本編はゲームキューブ版のリメイクです。 綺麗になってるんだかで、それなりに楽しめます。 が、このゲームの本当のメインはオンライン対戦モードの 「スーパーロボット対戦」なのです。 実績も本編クリア以外はすべてこっちで開きますし。 コマンド入力型ターン制のタイマン対戦ですが、戦略の読み あいが熱い、素晴らしい出来です。 この対戦モードは完全に本編と切り離されています。 こっちはこっちでユニットパイロットを集めなければいけません。 対戦を行うごとにコインがもらえますので、それでガシャポンを 回してユニットらを集めます。 レベルアップの要素はないので機体さえ集まればやりこみ度に 関係なくほぼ対等に対戦することができます。 決められたコスト内で小隊を組み(大体4体ぐらいになります)、 戦闘は制限時間内に行動を入力して戦闘開始です。ドラクエ をイメージするとわかりやすいかな?行動の順番はAPという 値で決められ、威力の高い攻撃はAPが高くて行動が遅くなる というような感じです。各ターンの頭に戦闘方針の選択があり ジャンケンのようになっている5つの方針の選択に勝つとAPが いくらか増えます。これがあるため同じことを繰り返していれ ばいいという展開にはなりません。常に相手との読みあいです。 このモードの欠点はランクマッチが同じランクの相手としか 対戦できないことです。ただでさえ少ない対戦人口のなかで この仕様だとかなり相手を見つけるのは難しいです。 プレイヤーマッチだけで十分楽しめますが、実績解除はほとんど ランクマッチ関係なので、これはとても残念なつくりです。
惜しい
出来は良いです。 移植は良い方向へ進化させていますし、実際面白いので。 ただ、せっかく360のソフトで出すのだから、5.1chは当たり前に標準仕様にして貰いた かった。その点が惜しい。 しかし360版でスパロボができるという意義は大きいので、次回作に期待という意味を 込めて星4つ。愛がなければ全体評価は星3つですね。 オンラインは思ったほど楽しくないです。できることは結構限られるので知り合い同士な らリアルでも張り合えるので面白いかも知れませんが、知らない相手だとそれなりにしか 楽しめませんでした。
このゲームの評価は通信対戦抜きでは語れない。
通常ゲームの評価は他の皆様にお任せします。 それだけだとGCよりよくはなったけどウーンて感じは否めない部分もあります。 しかし、その辺のイメージが通信対戦ではガラリと変わります。 こちらはユニットを最高6体まででチーム編成し他の人と対戦するのですが、 レベルアップの概念が無いため、強いユニットでも読みと編成次第では 全然逆転の可能性があるのが最大の醍醐味です。 確かに、最初はユニットが少なく何よりルールが分かり辛いので苦戦するかもしれません。 何故か相手から一方的にタコ殴りにされることが続くかもしれません。 でも、それは多少の補充とプレーヤーの能力アップで十分補える範疇であり、 ある程度数をこなせば上級者との条件的な差はそれ程でもないはずです。 もう、大分過疎化してきてはいますがまだ23:00頃なら遊べる。 ぜひ経験してみて下さい。 ハマると本編放り出す人も珍しくありませんよ。
最近のスパロボではなかなかの良作か!?
ただの移植で評価も低かったんで期待せず買ってみたんですがなかなかの良作ですね♪ ・戦闘シーンが3Dになって迫力がとてもスゴイ!!特に黒い三連星のジェットストリームアタックにはめちゃめちゃ痺れましたよ♪(なかには萎える戦闘シーンもありますが・・ ・MAPが2Dになったが戦闘シーンとのギャップがいいと思いました。 ・ストーリも久しぶりに一年戦争からスタートでうまくドラグナーが混ざってバランスがよかったですね。それに敵がなかなかに強かったです。最近のスパロボはどうも敵がヌルく、相手にならなかったんで・・・・。 ・部位破壊や捕獲といった新要素もとても新鮮でやり応えがありますね。(捕獲した敵を必要に応じてパーツ化するなど ただ難点を挙げるとしたら、BGMが携帯の着メロに毛が生えたみたいでちょっとって感じです。 以上、プレイしてみての感想ですが普通におススメですね♪箱○をお持ちなら是非プレイをおススメしますよ。
良作
良くも悪くもGCの移植。けれどもその分練られている攻略本が出なければ誰にも気付かれなかったであろう数多の合体技群(欲を言えば新規収録による会話が欲しかったが)ひとつの武器演出にも数種類用意されてるカメラアングルGCの一年戦争地獄を緩和する追加サブシナリオミケルにまで付いてるカットイン(何故カイさんは…)なかなか良くできているオンライン対戦とまぁ、実際ここまで挙げた例程度で★5つは過大評価ではあるのだが最近のスパロボはどうも食傷気味というかマンネリ気味だったので★+1

Over G

[ Video Game ]
Over G

【タイトー】
Xbox 360
発売日: 2006-03-30
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 7,140 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,220円〜
Over G ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
前作の良さがありません。
「エナジーエアフォース」シリーズの第3作目。 個人的に2作目の「エイムストライク!」がいい作品だったので、購入したのですが・・・。 正直かなり難易度の高い作品になってしまっています。 前作では登場機種が少なめだった点を改善しているのは分るのですが、それだけの作品になってしまっている印象。 たしかにこのシリーズの特徴である「コクピットやHUDのリアルさ」はあるのですが、敵が強すぎてまともにコクピットなど見ている暇がありません。 その上自機の搭載兵装の数は実機に基づいて作られているのに対し敵の数は多く、1ミッションクリアするのに何回兵装の補給に着陸したことか。 しかも、敵はバンバンミサイルを撃ってくるため回避に冷や汗ものです(大体撃墜されるのですが)。 進むにつれて当たり前ではあるのですが、ミッションの難易度はどんどん上がります。 そうすると、まともにクリアも出来なくなってくる為かなりイライラします。 前作を「面白い」と感じた方にはあまりオススメできません。 「難易度の高いフライト・シューティングがやりたい!」という方にはオススメは出来ますが・・・。 ゲーム後半になると「ある」機体一種類を使って各マップのラストステージをクリアしなければならない「Hell」モードというのが出現しますが、そのモードは文字どうり「地獄」で後半のミッションはクリアには相当の時間と労力を使います。 具体的に言うと、「ある」機体の搭載量が少なすぎる為、どうしても僚機の援護を受けなくてはならないのですが、その僚機がメチャクチャ使えないんです。 イライラしっぱなしです。 それと今作からシリーズ初、キャラクターにビジュアルが付きました。 恐らく「エースコンバット」的な要素を入れようとしたのでしょうが、居ても居なくてもどっちでもいいキャラになってしまっています。 もっとストーリーを作り込むべきではないでしょうか? 次回作(できるかな?)ではこのあたりの欠点が大きく改善されていることを強く望みます。
リアルです!
自分は戦闘機が好きで、FSLGをよく購入するのですが、OVER G は他のFSLGと比べとてもリアルにできていると感じました。映像が綺麗なのはXBOXなのであたりまえなのですが、コクピットの再現が凄くリアルです!話しによると動く計器は本物とほとんど同じだとか!戦闘機好きの人でプレイした人ならわかってもらえるとおもいますが、旋回する時のあの反応の重たさがいいんですよね?!良くない所は、多少難易度が高すぎる気がします。難易度変更などできるし、コツをつかむと楽しいゲームなのですが。他のメーカーの凄く売れてる某FSLGもプレイしましたが、あれは簡単過ぎですよ(-.-;)自分は購入してよかったと思い★5つにしました。興味のある人は是非購入してみてはいかがでしょうか?長い文になってしまいすみません。
リアルな操縦
ACとは全然違います。それだけはまず言っておきます。 航空機の挙動などは、自衛隊の人から直接教わり作られているゲームなので、信頼性は非常に高いです。これで、「ACの方が簡単に曲がれるじゃねーか!」と言っている人は、買わない方がいいです。自分の基地への着陸も着陸の経路まで全て手動です。リアル志向な人のみ楽しめるゲームだと思います。 自分もACは好きですが、このEAも好きですよ。 ただ、オンで過疎っているので(面白さは)星四つ。
すばらしい。でも…
まずいっておきますがこのゲームはエースコンバットとは違います。勘違いして買うと痛い目にあいます。 感想としてはよくここまで再現できたなという感じです。 パソコンのフライトシムに比べるとまだまだ“ゲーム"ですが家庭用でここまで再現できるとは 地上のオブジェは手抜き感アリですが、そのほかのグラフィックは申し分ないです。 機体も多めです。ロシア機や欧州機、自衛隊機なども出ています。 エースコンバットは簡単すぎるって言う人にお勧めですね。 でも皆さんがおっしゃってるように敵が急に後方に湧いたりします。 このゲームはミサイルの回避自体難易度高めのことなのでこの仕様は致命的ですね。 なので初心者にはお勧めできません。 でもやっていくと自分が上達していくのがわかるので、なかなか面白いですよ。 自分はこれを機にヌルゲーを脱出しました。
まぁまぁです
以前エナジーエアフォースにはまっていたのと、航空自衛隊の装備が登場すると聞いたので買ってみました。 グラフィックが美しく、コクピットもエナジーエアフォースの時のようにリアルに再現されていて好感が持てました。登場機体や兵装が大幅に増えているのもポイントです。 しかし、ミサイルが無限になっていたり、殆どのミッションは開始と同時に戦場に到着しているか、その近くから始まったりとエースコンバット風になっていて少しがっかりしました。 エナジーエアフォースの時のようなリアルさを求める人にはオススメできないかもしれません。 不満な所は、敵が急に自機の近くに湧いてくるところです。 真上から強襲してきたり、後ろからいきなりミサイルを撃ってきたりするのでかなり焦ります。 メーカーさんは何を思って急に自機の近くに敵を出現させたのでしょうか・・・?疑問に思います。

オペレーション・ダークネス

[ Video Game ]
オペレーション・ダークネス

【サクセス】
Xbox 360
発売日: 2007-10-11
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,585 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,836円〜
オペレーション・ダークネス ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
シナリオと操作性だけ!
ゲーム性に待ち伏せ行動などを指示できる点が特に斬新だった。 考えてみれば当たり前なんだけど。 銃やミサイル、戦車といった兵器がメインであるものの、少し物語が進むと 魔法や特殊な敵キャラなどが出てきたり、ストーリー上にも絡んでくる。 ただ凄く残念なのは物語がつまらないこと。 第二次世界大戦の裏に秘められた真実とは?   なんて言うくらいだから 史実と深くリンクさせた物語を期待していただけに、現実の歴史との絡みが 非常に薄いことは残念。 歴史上の戦争を物語に絡めているためか、ちょっと脚本の「視点」が偏って いるような印象もあった。そうならないために気を配っているようにも感じ られたけど、もっと深く掘り下げてくれたら良かったなぁと思う。 いっそ歴史などを絡めず、中盤からの展開をメインに据えた方が面白かった のではないか。 グラフィックは迫力がないことが残念。やたら美麗なグラフィックを望んで いるのではないが、殺陣のシーンに迫力が欠けていたことだけが惜しい。 ただゲーム性としては本当に面白い。 無茶だろこれ!! っていうようなステージもあって、多少は頭を使わないとクリアできない。 次回作があるとすれば、このゲーム性は是非維持して欲しい。 ゲーム性に続いて操作性について。 建物などの障害物の中にカメラが入り込んだときなどは、自動的に視点が移動し てしまうのは頂けない。 行動終了乃至は「変身」の操作は決定する前に一度確認が欲しかった。リスト のカーソル移動が割とゆっくりなので、短気な私はついついカーソルが移動し ているものとして操作してしまい、結果的に操作ミスしてしまうことがしばし ばあった。 他の行動には確認があるのになぜ? ということが気になった。 私のせいだといってしまえばそれっきりなのだけれど。 残念な点もあるものの、難易度も良い案配で、なかなかはまりました。 シナリオと操作性だけ!改善して欲しいと思いますが、それでもやる価値はある と思いますよ。
次世代機のパワーと独自の操作体系を持ったターン式のシミュレーションゲーム
第二次世界大戦をモチーフとし、キャラクターに 重点を置いた移動・攻撃(or防御)式のシミュレー ションゲーム(SLG)だ。次世代機らしい解像度感と 白兵戦らしい重苦しい雰囲気のグラフィックスに 仕上がっているし、移動・攻撃時の3Dアニメー ションや攻撃を受けた兵士のアニメーションも 凝っている。 リアルタイム性はない。しかし、兵装が銃、機銃、 手榴弾といったいわゆる飛び道具が中心で、移動 距離、攻撃射程が大きいため、従来の1マスずつ を気にするSLGとは違い、もっと大局的な視点を 必要とするゲームに仕上がっている。また攻撃 距離が遠くなると威力や、命中率が下がるなどの 観点もある。 難点は多くの方が書いていらっしゃるとおり、 視点カメラが見づらい点。敵の場所が分かり づらく、戦略を立てづらい。操作ミスを犯す 要因にもなった。 Xbox LIVEで、無料の体験版があり、キャン ペーンの1シナリオをプレイすることができ る。気になる人はまずはこれを試してみれば。
ただコマを動かすだけじゃない!
私は少々癖のあるSLGが好きなのですが、こんなにハマる戦略SLGをプレイしたのは PS2初期の頃に発売されたリングオブレッド以来です(古) イラスト担当の方が、ACで人気を誇る三国志大戦でもイラストを手掛けられている 杉浦善夫氏という事や大塚明夫氏を初めとする声優陣の好みも相まって購入に至りました。 内容に関してですが、やはりシステムが肝となっています。 序盤をプレイするとシステムの分かり難さ、敵との距離の関係、部隊の動かし方など、 手探り状態で慎重になってしまう為、意外と質素なゲームに感じるのですが、 ストーリーを進めて行く上でシステムの理解が深まり、同時に必殺技やスキル選択など 出来る事も増えて行く為、どんどん面白みが増して行きます。 また戦略性にも富んでおり、例えばこの辺に増援部隊が出現するから パンツァーファウスト(ロケットランチャー)を所持したキャラクターをここに移動させて おこうとか、わざと移動距離の長いキャラクターを囮にし、敵の注意を逸らすなど、 COVERコマンドと合わせてプレイヤーの気配り次第で戦況を優位に運ぶ事が出来ます。 それに加え、敵味方共に必殺以外の武器(銃・剣など)での攻撃は命中率の概念が存在する為、 命中率30%だけど攻撃が成功したり、敵同士で誤爆することも稀にあり(笑)、 そういった駆け引きも楽しめます。 個人的に斬新だと思ったのが、主人公の周りを囲むメインキャラクターであっても 「戦死する」という点です。これは、仲間が死亡した状態のまま作戦を終了すると 次の作戦からは戦死したキャラクターはずっと使用不可となります。 勿論、作戦中であれば、仲間を復活させる事が出来るキャラクターも存在しますが、 上記の理由からキャラクターへの愛着が生まれ、タイトルにも書いたただ動かすのではなく 本当に部隊を統率している感覚になれるという事です。 ただ難点としてスキル選択の自由度が少々限られている気がします。 各スキルはレベル4が最高で(上限3のスキルもあり)活躍させればレベルは上がり易くなる訳ですが、 キャラクターによって前線向き、回復向きなどの能力差がある為、例えば回復担当の キャラクターは装備武器にも関係すると思いますが、中々スキルレベルが上昇しません。 しかしその点や、ミニマップの拡大機能が無いといった点、他の方々がおっしゃられている 点を引いてもかなりの良作ゲームなので安心してお薦め出来ます。
これこそシュミレーション
俺が援護するから右側から頼む。みたいな!ただ突っ込んで力まかせではダメなとこがクセになるし、こうやって頭使って戦略するのがシュミレーションだよね!演出もなかなか楽しいし、あと皆さんが言うように画面みるのがほんとはじめ苦労しました。はじめはわからず敵に蜂の巣に会いました。(笑)でも大丈夫です。Yボタンでなんとか慣れますよ。全体図形がわかりますから、でも意外とハマります。いいです!オススメです。キャラクターもなかなか俺はみんないい味だしてると思うし、変な有名ソフトよりかなりおもしろいよ。
!
このゲーム面白いそう言わせてください・・・と言うかそう言わざる得ないと言った方が正確です・・・時代背景が第二次世界大戦を舞台にそれに絡めてストーリーが展開していく事でフィクションがリアルになっていると思いました・・・戦闘においてはシステムは素晴らしいのですが画像がひと昔前の洋ゲーのような感じでもう少し綺麗だったら良かった気がしますが・・・しかし全体的にみて☆5つ位の価値があると思いますよ・・・毎日プレイしてしまうほどに癖になる面白さです(笑)

エンド ウォー

[ Video Game ]
エンド ウォー

【ユービーアイ ソフト】
Xbox 360
発売日: 2009-01-29
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 3,085 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,990円〜
エンド ウォー ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3
残念でしたコレは
戦局が大きく傾いたときにWMDというやたら強い核兵器みたいなものが使用される仕様が、全てを台無しにします。 気の長いほうじゃないなら、買わないほうがいいです。 ドブにお金捨てたようなものです。 この核兵器が使用されない冒頭のほうは面白かったんですが…。 こっちが少しずつ対応して攻めていったのに、敵がそれを使用すると全てが水の泡となります。 ムカついて仕方がありません。 このシステム、必要ですか? こうなると、全体的なテンポも悪くなってきます。 地道に攻めていた冒頭はそんなに気にならなかったのに、 WMDを使われたあとは、簡略化された戦闘システムが「テンポ悪い」としか感じなくなります。 全てが作業と化します。 簡略化されてるだけに、ものすごい退屈です。 「時間を返せ」という感じです。 リアルなシミュレーション、出ませんでしょうかね。 リアルなら作業感なく楽しめそうなのですが。 音声認識も、しっかり認識される。 これだけはなかなか楽しい。 数字や拠点などは、英語発音すると簡単に認識されます。 新鮮な音声認識システムや戦闘システムでしたが、愚かな仕様のせいでとても残念なゲームとなりました。
残念ながら、サーバ運営が問題だらけです
 2対2か4対4の対戦時の作戦打ち合わせにボイチャは必須ですが、音声認識機能の使用は必須ではありません。コントローラと別系統の命令を同時に出せる訳ではないですし、音声命令中は当然ボイチャはできませんし、画面が命令文で埋まって状況認識を妨げます。いずれは実用段階に達するでしょうが、まだ発展途上の機能ですので、多くを期待しない方がいいでしょう。逆に言えばマイクが無いからといってプレーを諦める程のこともありません。  本作の目玉は世界中のプレーヤーが三陣営に分かれてしのぎを削る、シアター・オブ・ウォーですが、残念ながら運営がうまくいっていません。  まず第一に、欧米での発売から4ヶ月経っているにもかかわらず、勝利条件という根幹のルールすら、固まっていません。発売直後の第1フェイズは勝利条件変更による突然の終了通告、第2フェイズも昨年末以降90日以上停滞した挙句、勝利者無しで仕切り直しになり、再開はされましたが今後のルールをどうする気なのか未だに不明確です。  第二に、第一の問題を解決するため、度々サーバ側で修正が入り、データ破損による巻き戻し・サーバのパンクが日本語版発売後に限っても各一件、修正作業の遅れによる開始時間の遅延は数え切れぬ頻度で起こっています。2件の事故については全プレーヤーにゲーム内通貨を配るという謝罪がありましたが、英語ですらスレッド内での発表で、無論日本語公式ページに言及はありません。サーバメンテナンスは毎日日本時間午後5時から7時過ぎですので、遅延は即プレー不能を意味しますが、これも英語公式にすら予定を発表しません。  第三に、陣営によるプレーヤー数の偏りが酷く、対戦が成り立ちにくい状態にあります。米国陣営プレーヤーが多く、自軍に有利な対戦場を選べるので、欧露陣営のプレーヤーがクイックマッチで引くのは、米国有利なマップばかりになりがちです。実績解除という逆インセンティブがあるため、この状態の是正をプレーヤー側に要請するのは無理があり、と言って管理者側が強制措置を導入する予定も無く、再開された第2フェイズは、荒れ果てた展開になっています。  発売後4ヶ月経ってもこの有様ですので、今後画期的な修正があったとしても、(欧米の方がプレーする時間帯にプレー可能ならともかく、メンテ明けの時間帯がメインならば)プレーヤーが戻ることは期待薄です。今から買うのでしたら、ソロ・フレンド対戦専用と割り切って、それに見合った価格で買うべきでしょう。
微妙…
戦略シミュレーション大好きなので期待して購入しました。他のコメントにある様なマイク入力は全くトラブルなくスムーズに指示は出せましたが…精鋭舞台育て上げる前にクリアしてしまい…全体的に達成感が全く感じられず自分の選んだ軍のシナリオがどういうものなのかとかストーリー性が少しもないように感じました。戦争ゲームは少しでもその背景やストーリーが見えないと燃えないです。つまらなくはないけど面白くもない感じですね。一度クリアした後も能力引き継いでまたプレイ出来たらいいのにせっかく育ててもクリアしたらまた最初からっていうのは正直がっかりでした
微妙!?
 鳴り物入りで登場した本作ですが、音声認識で操作するくらいなら コントローラーで指示したほうが早いです。 肝心の音声認識ですが、かなりの声量で明瞭に発音しないと認識されません。 部隊1を移動させる場合、1をワンではなくてウォワン(特にオを強くして)と 言わなければなりません。普通にワンというと何故か9が選ばれてしまいます。 2はツーではなくツォウーと発音しなければなりません。 最初は面白かったんですが馬鹿馬鹿しくなってやめてしまいました。 内容は単純なRTSで特筆すべきものはないです。 グラフィックがイマイチで若干荒いのが目立ちます。 それとカメラアングルが良くないのでイライラします。 敵機・味方機ともに動きはモッサリとしていて移動に時間があるので コントローラーでの操作で十分に部隊を指揮できると思います。 オフは練習用なのでオフ専の方は控えたほうが良いかも知れません。
システム面が…
ゲームとしてのクオリティは良くできています。ボイス指令や物量では勝てない作りもヨシ。しかし残念な事にオンラインでのメインとなるシアターオブウォーは対人戦のみとなってます。つまりユーザーが少なければプレイできる回数も必然的に減り、さらなる過疎化を招く可能性が高い。クロムハウンズにAI戦がありましたが、一日で戦争が終わるという状況を無くすために対人戦のみにしたんでしょうけど、プレイできなければ意味がない気がします。あと致命的なバグの存在。戦闘結果による報酬が入らなかったり、ユニットが昇格と表示されても何も昇格してなかったり…。一番酷かったのがユーザーのデータが数日前まで巻き戻されてしまう現象です。頑張って育成したユニットもコレでは…。公式サイトにもバグの報告や調査内容の表示もなく、サポートも電話のみ。UBIはバグチェックをしない有名な会社なのでユーザーも諦め気味ですが。何にせよゲームが良いだけに非常に勿体無い作品です。

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 更新日 2009年7月9日(木)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク